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Gli scacchi sono un gioco di strategia per due giocatori disputato su una scacchiera di 64 caselle. Ogni giocatore controlla 16 pezzi e l'obiettivo è dare scacco matto al re avversario.

Le regole internazionali sono codificate dalla FIDE. Questa guida parte dalle regole di base e arriva alle situazioni che generano più dubbi: arrocco, en passant, promozione, patta, ripetizione e stallo.


Come è fatta la scacchiera

La scacchiera è composta da 8 righe e 8 colonne, per un totale di 64 caselle alternate chiare e scure.

Va orientata in modo che ciascun giocatore abbia una casella chiara nell'angolo in basso a destra.


Quali pezzi ha ogni giocatore

Ogni giocatore parte con 16 pezzi: un re, una donna, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni.

La donna viene collocata sulla casella del proprio colore: donna bianca su casella chiara, donna nera su casella scura.


Chi muove per primo

Muove sempre il Bianco. I giocatori alternano poi una mossa ciascuno.


Come si muove il re

Il re si sposta di una casella in qualsiasi direzione. Non può però muoversi su una casella controllata da un pezzo avversario.


Come si muove la donna

La donna può muoversi di qualsiasi numero di caselle lungo righe, colonne e diagonali, purché il percorso sia libero.


Come si muove la torre

La torre si sposta orizzontalmente o verticalmente per qualsiasi numero di caselle libere.


Come si muove l'alfiere

L'alfiere si muove diagonalmente. Poiché rimane sempre sullo stesso colore di caselle, ogni giocatore dispone di un alfiere campochiaro e uno camposcuro.


Come si muove il cavallo

Il cavallo si muove a “L”: due caselle in una direzione e una perpendicolare. È l'unico pezzo che può saltare sopra altri pezzi.


Come si muovono i pedoni

Il pedone avanza di una casella, ma dalla posizione iniziale può scegliere di avanzare di due se entrambe le caselle sono libere. Cattura invece una casella in diagonale in avanti.

I pedoni non possono arretrare.


Che cos'è lo scacco

Un re è sotto scacco quando è attaccato da almeno un pezzo avversario. Il giocatore deve eliminare immediatamente la minaccia spostando il re, catturando il pezzo attaccante o interponendo un pezzo quando possibile.


Che cos'è lo scacco matto

Lo scacco matto si verifica quando il re è sotto attacco e non esiste alcuna mossa legale che possa salvarlo. La partita termina immediatamente e vince chi ha dato matto.


Come funziona l'arrocco

L'arrocco è una mossa speciale che coinvolge re e torre. Il re si sposta di due caselle verso la torre e la torre passa dall'altra parte del re.

È consentito solo se re e torre interessata non si sono mai mossi, le caselle tra loro sono libere, il re non è sotto scacco e non attraversa né termina su una casella sotto attacco.


Che cos'è la presa en passant

Se un pedone avversario avanza di due caselle dalla posizione iniziale e termina accanto a un proprio pedone, quest'ultimo può catturarlo come se avesse avanzato di una sola casella.

La presa en passant deve essere effettuata immediatamente nella mossa successiva oppure il diritto si perde.


Come funziona la promozione

Quando un pedone raggiunge l'ultima traversa deve essere promosso a donna, torre, alfiere o cavallo dello stesso colore. Non è obbligatorio scegliere la donna e si possono avere più pezzi dello stesso tipo rispetto alla dotazione iniziale.


Che cos'è lo stallo

Lo stallo si verifica quando il giocatore di turno non è sotto scacco ma non possiede alcuna mossa legale. La partita termina in patta.


Quando una partita finisce patta

Oltre allo stallo, la patta può arrivare per accordo tra i giocatori, posizione morta in cui nessuno può dare matto, ripetizione della posizione o regola delle mosse senza catture né avanzamenti di pedone.

Nelle regole FIDE alcune patte richiedono una richiesta del giocatore, mentre ripetizioni e sequenze più lunghe possono produrre automaticamente la fine della partita.


La regola delle 50 e 75 mosse

Un giocatore può reclamare la patta quando per 50 mosse consecutive di ciascun giocatore non è avvenuta alcuna cattura né mossa di pedone, secondo le condizioni FIDE.

Dopo 75 mosse di ciascun giocatore nelle stesse condizioni, la patta diventa automatica, salvo che l'ultima mossa abbia prodotto scacco matto.


Ripetizione della posizione

La triplice ripetizione può consentire di reclamare la patta quando la stessa posizione ricorre con le medesime possibilità di gioco. La FIDE prevede inoltre la patta automatica in caso di cinque ripetizioni.


Strategie di base per iniziare

Controllare il centro

Le caselle centrali aumentano la mobilità dei pezzi.

Sviluppare cavalli e alfieri

Lasciare troppi pezzi sulla prima traversa rallenta l'attacco e la difesa.

Arroccare in tempo

Mettere il re al sicuro e collegare le torri è spesso una priorità.

Non muovere troppe volte lo stesso pezzo in apertura

Ogni tempo usato senza sviluppare può lasciare l'avversario in vantaggio di attività.


Scacchi classici, rapid, blitz e Chess960

Le regole dei movimenti rimangono sostanzialmente identiche anche nelle partite rapid e blitz, ma cambia il tempo a disposizione e alcune procedure arbitrali.

Chess960, riconosciuto dalla FIDE, modifica invece la disposizione iniziale dei pezzi della prima traversa pur mantenendo principi specifici per l'arrocco.


Domande frequenti sugli scacchi

Il re può essere catturato?

No: la partita termina con lo scacco matto prima della cattura.

Si può arroccare passando sotto scacco?

No.

Un pedone può diventare un secondo re?

No.

Il cavallo può saltare i pezzi?

Sì.

Chi muove per primo?

Il Bianco.

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