Come si gioca a Scopa: regolamento, prese, primiera e punteggio
La guida completa alla Scopa: distribuzione, prese, somme, scope, settebello, denari, primiera, punteggio, varianti e strategie.
La Scopa è uno dei giochi di carte tradizionali italiani più conosciuti. Si gioca con un mazzo da 40 carte e consiste nel catturare carte dal tavolo utilizzando una carta dello stesso valore oppure una carta che corrisponde alla somma di più carte.
Il punteggio non dipende soltanto dal numero di prese: contano anche denari, settebello, primiera e naturalmente le scope.
- Quanti giocatori possono partecipare
- Quali carte si usano
- Valore delle carte nelle prese
- Come si distribuiscono le carte
- Come si effettua una presa
- Esempi di presa
- Che cos'è una scopa
- A chi vanno le carte rimaste sul tavolo
- Come si calcolano i punti
- Come si calcola la primiera
- Quanto vale il settebello
- A quanti punti si vince
- Strategie per giocare meglio a Scopa
- Proteggere il settebello
- Contare i denari
- Evitare di lasciare somme facili
- Ricordare le carte giocate
- Le principali varianti della Scopa
- Domande frequenti sulla Scopa
- Quante carte si danno?
- Quante carte si mettono sul tavolo all'inizio?
- Se posso prendere una carta uguale devo farlo?
- L'ultima presa vale scopa?
Quanti giocatori possono partecipare
La Scopa si gioca molto spesso in due giocatori, ma esistono formule per tre o quattro partecipanti. In quattro si può giocare anche a coppie.
Quali carte si usano
Si utilizza un mazzo italiano da 40 carte, con i semi denari, coppe, spade e bastoni. Si può adattare anche un mazzo francese eliminando 8, 9 e 10.
Valore delle carte nelle prese
Per effettuare le prese, l'Asso vale 1, le carte numeriche il proprio numero, il Fante 8, il Cavallo 9 e il Re 10.
Come si distribuiscono le carte
Il mazziere distribuisce tre carte a ciascun giocatore e mette quattro carte scoperte sul tavolo.
Quando tutti hanno giocato le tre carte, vengono distribuite altre tre a testa. La procedura continua fino all'esaurimento del mazzo.
Come si effettua una presa
Se la carta giocata ha lo stesso valore di una carta presente sul tavolo, si prende quella carta. Se non esiste una carta dello stesso valore, si possono catturare più carte la cui somma corrisponde al valore giocato.
Quando è presente una carta dello stesso valore, nella regola tradizionale la presa diretta ha precedenza rispetto alla somma.
Esempi di presa
Se sul tavolo ci sono 2, 3 e 7 e si gioca un 5, si possono prendere 2+3. Se si gioca un 7, si prende il 7 presente sul tavolo invece di cercare combinazioni alternative che sommino sette.
Che cos'è una scopa
Si realizza una scopa quando con la propria giocata si catturano tutte le carte presenti sul tavolo, lasciandolo vuoto.
Ogni scopa vale un punto. La presa delle carte rimaste sul tavolo alla fine della mano non viene conteggiata come scopa.
A chi vanno le carte rimaste sul tavolo
Al termine dell'ultima distribuzione, eventuali carte rimaste sul tavolo vengono assegnate al giocatore o alla coppia che ha effettuato l'ultima presa.
Come si calcolano i punti
Nel sistema tradizionale vengono assegnati punti per:
- maggior numero di carte;
- maggior numero di denari;
- settebello, cioè il 7 di denari;
- primiera;
- ogni scopa realizzata.
In caso di parità nelle categorie “carte” o “denari” il punto non viene assegnato.
Come si calcola la primiera
Per la primiera si considera la carta migliore posseduta in ciascun seme. Il 7 è la carta più importante, seguito dal 6, dall'Asso, dal 5, dal 4, dal 3, dal 2 e infine dalle figure.
Il punto va a chi ottiene il valore complessivo migliore secondo questa graduatoria.
Quanto vale il settebello
Il 7 di denari vale da solo un punto ed è una delle carte più strategiche della partita, perché contribuisce anche a denari e primiera.
A quanti punti si vince
La soglia finale viene spesso concordata prima di iniziare. Sono comuni partite a 11, 16 o 21 punti, ma esistono usanze differenti.
Strategie per giocare meglio a Scopa
Proteggere il settebello
Vale direttamente un punto e può decidere anche la primiera.
Contare i denari
Sapere quanti ne sono già usciti permette di capire se il punto è ancora contendibile.
Evitare di lasciare somme facili
Quando possibile, bisogna evitare di lasciare sul tavolo combinazioni che l'avversario possa svuotare con una sola carta.
Ricordare le carte giocate
La memoria aiuta a stimare quali valori possono ancora essere nelle mani o nelle distribuzioni successive.
Le principali varianti della Scopa
Tra le varianti più note ci sono Scopa d'Assi, Scopa di Quindici, Scopone e numerose versioni regionali. Le regole di presa e il punteggio possono cambiare sensibilmente.
Domande frequenti sulla Scopa
Quante carte si danno?
Tre a ogni giocatore per volta.
Quante carte si mettono sul tavolo all'inizio?
Quattro.
Se posso prendere una carta uguale devo farlo?
Nella regola tradizionale la presa diretta prevale sulle combinazioni di somma.
L'ultima presa vale scopa?
No, se deriva semplicemente dalla raccolta finale delle carte rimaste.

