Come si gioca a UNO? Ecco le regole ufficiali del gioco
Il regolamento ufficiale di UNO: cosa si può o non si può fare? E poi c'è una regola consolidata e mai scritta
Uno è uno dei giochi di carte più diffusi al Mondo. Tutti ci giocano ma nessuno davvero conosce a fondo il regolamento. Uno è un gioco di carte semplice e divertente, adatto a tutte le età. Lo scopo del gioco è rimanere senza carte in mano, il primo giocatore che ci riesce vince la partita.
- Quali carte compongono Uno? Ecco cosa trovi nella confezione
- Preparazione
- Qual è l'obiettivo del gioco?
- Qual è il procedimento del gioco: come si gioca a UNO
- Scelta del mazziere
- Inizio del gioco
- Rispondere a +2 e +4 con la stessa carta
- La regola ufficiale
- Quali sono le varianti di UNO e come cambiano le regole?
- UNO All Wild: è una variante? Sì, e tutte le carte sono jolly
- UNO The Simpsons: edizione a tema con una regola speciale
- UNO Zero: una variante strategica ispirata al gioco Golf
- UNO Party: la versione per gruppi numerosi
- UNO Junior Move!: UNO per bambini con movimento e tre livelli di difficoltà
- UNO Extreme: la variante con il lanciatore elettronico
- UNO Flip!: due lati del mazzo e penalità più dure
- UNO Giant: carte giganti, ma regole quasi identiche
- UNO Barbie: regole classiche e la regola “Hi, Barbie!”
- UNO Braille: non cambia il gioco, lo rende accessibile
- UNO Paw Patrol: una versione Junior a tre livelli
- UNO Challenge Adults Only: la variante 18+ con le sfide
- Guida Definitiva alle FAQ di UNO: Regole e Dubbi Risolti
- 1. Si può chiudere la partita con una carta speciale (es. +4 o Cambio Giro)?
- 2. Cosa succede se dimentico di dire “UNO”?
- 3. Si può rispondere a un +2 con un altro +2 per "sommare" le carte?
- 4. Si può giocare in 2 persone?
- 5. Si può giocare una carta su un colore diverso se il numero è lo stesso?
- Tabella Rapida delle Penalità
- Un consiglio strategico
Quali carte compongono Uno? Ecco cosa trovi nella confezione
- 19 carte di colore rosso, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0
- 19 carte di colore blu, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0
- 19 carte di colore giallo, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0
- 19 carte di colore verde, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0
- 8 carte Cambia giro dei quattro colori sopracitati
- 8 carte Salta giro dei quattro colori sopracitati
- 8 carte Pesca due dei quattro colori sopracitati
- 4 carte Jolly o Cambia colore
- 4 carte Jolly pesca quattro o Cambia colore pesca quattro
- 4 carte personalizzabili, utilizzabili per creare nuove regole di gioco (una di queste 4 carte è la Jolly mescola carte o Cambia colore mescola carte).
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Preparazione
Mescolate il mazzo di carte e distribuitene 7 a ciascun giocatore. La carta rimanente viene messa a faccia in giù al centro del tavolo, a formare il mazzo di scarto.
Qual è l'obiettivo del gioco?
Il primo giocatore che si libera di tutte le carte che ha in mano guadagna punti secondo le carte che gli altri giocatori hanno ancora in mano; chi arriva per primo a 500 punti vince la partita. In un’altra modalità di gioco, si assegnano a ogni giocatore i punti delle carte che ha ancora in mano e si aggiungono i punti a ogni round: se un giocatore supera i 500 punti, vince chi ha il punteggio più basso.
Qual è il procedimento del gioco: come si gioca a UNO
Scelta del mazziere
Per scegliere il mazziere si segue questo metodo: si pesca una carta per ogni giocatore e chi ha la carta con il valore più alto (le carte Azione valgono 0) fa il mazziere. Il mazziere mischia il mazzo e poi dà sette carte a ogni giocatore. La parte di mazzo che avanza, chiamata mazzo di pesca, viene messa sul tavolo con il dorso in alto, mentre la prima carta del mazzo di pesca viene scoperta, formando il cosiddetto mazzo di scarto.
Se la carta scoperta è una carta Azione Jolly pesca quattro, questa viene rimessa nel mazzo in un posto a caso del mazzo di pesca e il mazziere gira la carta dopo; si fa così finché la carta scoperta non è una carta Azione Jolly pesca quattro. Se la prima carta scoperta è la Jolly o una carta personalizzabile (o la carta Jolly mescola carte), il giocatore a sinistra del mazziere sceglie il colore per iniziare il gioco.
Inizio del gioco
Il giocatore a sinistra del mazziere inizia il gioco e i turni vanno in senso orario. Ogni giocatore, nei suoi turni, deve buttare una carta che ha in mano, uguale a quella sopra il mazzo di scarto per colore e/o per numero. La carta deve, quindi, avere colore e/o numero come la prima carta del mazzo di scarto: per esempio, se la prima carta del mazzo di scarto è un 7 rosso, il giocatore può buttare una carta qualunque numerata di colore rosso o un 7 di colore qualunque.
Invece, il giocatore può usare una carta Azione; le carte Azione colorate devono essere uguali alla carta del mazzo di scarto, avendo colore o simbolo come lei.
Se il giocatore non ha carte buone da buttare, deve pescarne una dal mazzo di pesca; se la carta pescata va bene la può giocare subito, altrimenti dice di passare il turno al giocatore dopo. Se si hanno carte buone da buttare non si deve farlo: se non si è pescata nessuna carta nel turno si può decidere, invece, di non buttare niente e pescare una carta dal mazzo di pesca, mentre se, per qualche motivo, si è pescata una carta, si può giocarla o passare il turno.
Quando un giocatore che ha due carte in mano ne butta una, rimanendo con una sola carta in mano, deve dire forte “UNO!” prima che il giocatore dopo cominci il suo turno. La parola deve essere chiara e non si può cambiare (modi come “Una” e “Ultima” e parole diverse da quella che indica il numero 1 non vanno bene; anche i giocatori che non parlano italiano usano “UNO!”, con la pronuncia italiana).
Chi vince la mano e chiude la partita
Quando un giocatore butta l’ultima carta che ha in mano, rimanendo senza carte, vince la mano e chiude la partita; si fa poi il conto dei punti fatti, con gli altri giocatori che prendono (“pagano”) i punti secondo i valori delle carte che hanno in mano, con le carte Azione che valgono questi punti: Cambia giro, Salta giro e Pesca due valgono 20 punti; Jolly e Jolly pesca quattro valgono 50 punti; le carte personalizzabili (e la carta Jolly mescola carte) valgono 40 punti.
Se l’ultima carta da giocare è un Pesca due o un Jolly Pesca quattro, il giocatore dopo deve prendere il numero di carte giuste, che saranno usate per il conto del suo punteggio.
Rispondere a +2 e +4 con la stessa carta
Chi ama giocare a “Uno” avrà sofferto, maledicendo l’amico per delle mosse impreviste. E pensare che era tutto vano. Dopo anni, l’account Twitter ufficiale del famoso gioco di carte ha fornito alcuni chiarimenti sulle regole. E uno riguarda quelle più discusse: “+2” e “+4”, che costringono il giocatore a prendere dal mazzo, allontanandosi così dal traguardo finale, quello di finire le carte in mano.
La regola ufficiale
Le carte “+2” e “+4” costringono il giocatore successivo a prendere dal mazzo. Se sommate, sarebbero praticamente una condanna, perché il fine del gioco è liberarsi il prima possibile di tutte le carte che si hanno in mano. Dopo decenni di partite, l’account ufficiale di “Uno” ha postato questo tweet:
“Se qualcuno cala una carta “+4”, devi prenderne 4 e saltare il turno. Non puoi calare “+2” per far sì che il giocatore successivo prenda sei carte”. Né si possono sommare due “+4” per far prendere al giocatore successivo nel giro otto carte. Queste mosse, quindi, non si possono fare una dopo l’altra e non sono cumulabili. L’unica opzione possibile è prendere quanto indicato e saltare la mano.
Ecco un articolo strutturato con le domande più frequenti (FAQ) su UNO, risolvendo i dubbi che spesso causano litigi durante le partite.
Quali sono le varianti di UNO e come cambiano le regole?
Nel tempo Mattel ha pubblicato numerose versioni di UNO. Alcune sono vere varianti del regolamento, perché modificano il modo di giocare; altre mantengono quasi tutte le regole classiche e cambiano soprattutto tema, formato o accessibilità. Qui sotto trovi le principali differenze tra le versioni più diffuse.
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UNO All Wild: è una variante? Sì, e tutte le carte sono jolly
UNO All Wild è una vera variante di UNO. La differenza principale è radicale: non bisogna più abbinare né colore né numero, perché tutte le carte sono jolly. Restano però numerose carte Azione, tra cui Jolly Cambia Giro, Jolly Salta Giro, Jolly Salta Due, Jolly Pesca Due, Jolly Pesca Quattro, Jolly Scambio Forzato e Jolly Pesca Due Mirato. Vince chi riesce per primo a liberarsi di tutte le carte e, quando ne resta una sola, bisogna comunque gridare “UNO!”.
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UNO The Simpsons: edizione a tema con una regola speciale
UNO The Simpsons mantiene il cuore del regolamento classico: si abbinano colori e numeri e si cerca di restare senza carte. Non è quindi una variante completamente diversa, ma un'edizione tematica con una regola aggiuntiva. La versione dedicata ai Simpson introduce la regola speciale “Woo-hoo! D'OH!”, che può lasciare un giocatore al sicuro oppure costringerlo ad aggiungere carte alla propria mano in base all'effetto della carta speciale.
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UNO Zero: una variante strategica ispirata al gioco Golf
UNO Zero cambia in modo netto la struttura della partita. Non si tengono le carte in mano come nel gioco classico: ogni giocatore crea davanti a sé una griglia 2x3 di carte coperte. L'obiettivo è terminare con il punteggio più basso possibile, idealmente arrivando a zero. Durante il gioco si cerca di sostituire le carte di valore alto con carte più basse e si possono eliminare colonne abbinando carte per colore o numero. Sono presenti anche carte Azione specifiche, come il Doppio Pesca Due. È quindi una vera variante autonoma di UNO.
UNO Party: la versione per gruppi numerosi
UNO Party parte dalle regole classiche ma aggiunge meccaniche pensate appositamente per gruppi grandi. A seconda dell'edizione può coinvolgere fino a 14 o 16 giocatori. Oltre alle normali carte vengono introdotte regole come Speed Play, che permette di giocare fuori turno una carta identica per numero e colore, la carta Point Taken, che fa pescare in base a quanti giocatori indicano una persona, la Pile Up e la Drawn Together, che collega due giocatori costringendoli a pescare insieme. È quindi una vera variante di UNO.
UNO Junior Move!: UNO per bambini con movimento e tre livelli di difficoltà
UNO Junior Move! è una variante semplificata per i più piccoli. Il livello base prevede soprattutto l'abbinamento di colori e numeri; nei livelli successivi entrano in gioco Jolly, carte Azione e penalità Pesca Uno e Pesca Due. La caratteristica particolare sono le carte con il simbolo della stella: quando vengono giocate, il giocatore deve eseguire l'azione indicata dalla carta Move!, per esempio saltare, ballare, battere le mani o piegarsi. È pensato per far crescere gradualmente i bambini dentro le regole di UNO.
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UNO Extreme: la variante con il lanciatore elettronico
UNO Extreme conserva l'abbinamento per colore, numero o simbolo, ma sostituisce parte della pesca tradizionale con un lanciatore elettronico di carte. Quando il regolamento impone di premere il pulsante, può non accadere nulla oppure il dispositivo può sparare improvvisamente una o più carte che il giocatore deve aggiungere alla propria mano. Le diverse edizioni hanno introdotto carte specifiche, come Extreme Hit, ma il principio resta lo stesso: rendere imprevedibile la pesca.
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UNO Flip!: due lati del mazzo e penalità più dure
UNO Flip! è una delle varianti più conosciute. Le carte sono fronte-retro: si comincia dal lato chiaro, più vicino a UNO classico, ma quando qualcuno gioca una carta FLIP tutti devono capovolgere le carte in mano, il mazzo di pesca e quello degli scarti. Si passa così al lato scuro, con colori diversi e penalità più pesanti, come Pesca Cinque e Salta Tutti. Una nuova carta FLIP riporta la partita sul lato opposto.
UNO Giant: carte giganti, ma regole quasi identiche
UNO Giant non è una vera variante del regolamento. È soprattutto una versione in formato gigante, con carte molto più grandi rispetto al mazzo tradizionale. Si gioca abbinando colore o numero e utilizzando le normali carte Azione e Jolly. Cambia quindi l'esperienza fisica del gioco, particolarmente adatta a gruppi numerosi, spiaggia o spazi aperti, ma non il principio di base.
UNO Barbie: regole classiche e la regola “Hi, Barbie!”
UNO Barbie è principalmente un'edizione tematica. Si continua a giocare abbinando colori e numeri, ma il mazzo introduce una regola speciale “Hi, Barbie!” legata al celebre saluto: durante gli effetti previsti dalla carta dedicata, i giocatori devono salutarsi mentre pescano le carte. Il resto della partita segue la struttura tradizionale di UNO.
UNO Braille: non cambia il gioco, lo rende accessibile
UNO Braille non modifica sostanzialmente le regole del gioco classico. È un'edizione accessibile sviluppata per permettere anche a persone cieche e ipovedenti di giocare: tutte le carte e la confezione riportano indicazioni in Braille. Durante la partita i giocatori possono anche annunciare la carta giocata e chiedere un controllo del numero di carte rimaste nelle mani degli altri. Colori, numeri e carte Azione seguono comunque il regolamento tradizionale.
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UNO Paw Patrol: una versione Junior a tre livelli
UNO Junior Paw Patrol è una versione semplificata per bambini. Le carte possono essere abbinate non soltanto per colore o numero, ma anche attraverso i personaggi, così da aiutare chi ancora non riconosce bene i numeri. Il regolamento prevede tre livelli: il primo usa semplici abbinamenti, il secondo aggiunge Cambia Giro e Salta Turno, il terzo introduce anche Pesca Uno e Pesca Due. È quindi una variante Junior, non una semplice ristampa grafica di UNO classico.
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UNO Challenge Adults Only: la variante 18+ con le sfide
UNO Challenge Adults Only, commercializzato anche come UNO Dare Adults Only, è una variante per maggiorenni. La struttura di base resta quella di UNO, ma quando viene giocata una carta Dare il giocatore deve scegliere se affrontare una sfida oppure subire la penalità pescando carte. Un lancio di dado determina il livello della sfida, con quattro gradi che vanno da più leggero a più audace. Una carta con simbolo Reverse può inoltre obbligare chi ha giocato la carta Dare a eseguire personalmente la sfida.
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Guida Definitiva alle FAQ di UNO: Regole e Dubbi Risolti
UNO è uno dei giochi di carte più popolari al mondo, ma è anche quello con il maggior numero di "regole della casa" che spesso contraddicono il regolamento ufficiale. Ecco i chiarimenti definitivi.
1. Si può chiudere la partita con una carta speciale (es. +4 o Cambio Giro)?
Sì. Non esiste alcuna regola che impedisca di scartare una carta azione o una carta jolly come ultima carta per vincere la mano. Se l’ultima carta giocata è un +2 o un +4, il giocatore successivo deve comunque pescare le carte corrispondenti prima che il punteggio venga calcolato.
2. Cosa succede se dimentico di dire “UNO”?
Se un giocatore resta con una sola carta in mano e non esclama "UNO!" prima che la sua carta tocchi il mazzo degli scarti, può essere penalizzato.
La condizione: Un altro giocatore deve accorgersene e "dichiararlo" prima che il giocatore successivo inizi il proprio turno.
La penale: Il giocatore che ha dimenticato di chiamare "UNO" deve pescare 2 carte dal mazzo.
3. Si può rispondere a un +2 con un altro +2 per "sommare" le carte?
No. Secondo le regole ufficiali della Mattel, non è consentito l'accumulo (stacking). Se un giocatore gioca un +2, il giocatore successivo deve pescare 2 carte e saltare il turno. Non può giocare un altro +2 per farne pescare 4 al terzo giocatore.
Nota: Molti giocano con la "regola della casa" che permette l'accumulo, ma non è prevista nel regolamento standard.
4. Si può giocare in 2 persone?
Sì. In due giocatori si applicano regole speciali per le carte azione:
Inverti (Reverse): Funziona come una carta Salto (Skip). Se la giochi, tocca subito di nuovo a te.
Salto (Skip): Giochi di nuovo immediatamente.
+2 o +4: L'avversario pesca le carte e il turno torna subito a te.
5. Si può giocare una carta su un colore diverso se il numero è lo stesso?
Sì. Puoi giocare una carta se corrisponde per colore, numero o simbolo a quella in cima al mazzo degli scarti. Ad esempio, se c'è un 7 Rosso, puoi giocarci sopra un 7 Blu.
Tabella Rapida delle Penalità
| Situazione | Azione/Penalità |
|---|---|
| Mancata dichiarazione "UNO" | Pesca 2 carte (se beccato) |
| Suggerimento a un altro giocatore | Pesca 2 carte |
| Giocata errata | Riprendi la carta e pesca 2 carte |
| Giocare un +4 avendo il colore richiesto | Se contestato e confermato, peschi 4 carte |
Un consiglio strategico
Ricorda che il +4 (Jolly Pesca Quattro) può essere giocato tecnicamente in qualsiasi momento, ma la regola ufficiale dice che dovresti usarlo solo se non hai carte del colore corrente in mano. Se qualcuno ti sfida e viene fuori che avevi il colore, la penalità tocca a te!

